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日本企业研究

丰田在半导体短缺下这样实现“领跑” (2021/05/13)

丰田在半导体短缺表面化的2021年1~3月的合并净利润同比增长2.3倍,生产复苏较德国大众和美国通用等大型车企更为迅速。在同样受到半导体短缺的影响下,针对供应链的“Kaizen(持续改善)”正在推高丰田的业绩……
日立换社长,加速全球化转型 (2021/05/13)

日立约7年来首次更换社长,副社长小岛启二升任社长。小岛具备丰富的研发和业务重组等经验…
日立从制作所到IT大厂,追赶西门子 (2021/05/11)

日立的全称是日立制作所,擅长工业设备等制造业领域。日立正向数字企业转型,出售了日立金属、日立工机、日立化成等子公司,买入GlobalLogic等IT企业。日立的社长表示“资产置换已完成9.5成”……
索尼游戏(3)电影+音乐+游戏=? (2021/05/10)

索尼正尝试跨越游戏、电影、音乐的界限。在游戏《堡垒之夜》内举办演唱会;把游戏《对马岛之魂》拍成电影;把动画《鬼灭之刃》做成游戏。索尼一直尝试跨越游戏的界限,但尚未取得成功……
任天堂创12年来利润新高,Switch颠覆业界法则 (2021/05/07)

任天堂2020财年合并净利润同比增长86%。一般被认为在上市4年后将迎来销量顶峰的主力游戏机“Switch”在第5年也有望维持高水平销售,甚至将超过Wii和索尼PS4。持续收费模式的引进也成为新的竞争力……
索尼游戏(2)向开发企业积极投入 (2021/05/07)

“如果没有游戏软件,PlayStation就卖不出去”,索尼互动娱乐的高级副总裁这样说。软件占索尼游戏业务销售额的比例已经超过一半,在游戏机性能、价格与竞争对手相当的背景下,索尼积极为软件开发企业提供支援……
索尼游戏(1)PS5不用等进度条 (2021/05/06)

“如何才能提高(玩家的)沉浸感?”在索尼互动娱乐内部,一直有着这样的讨论。现代人即使是极短时间也会看手机,争夺玩家时间成为关键。PS5的读取速度是PS4约100倍,大幅缩短游戏场景切换时的等待时间……
索尼净利创新高,娱乐业务成为盈利主力 (2021/04/29)

索尼集团2020财年净利润1.1717万亿日元,增至2倍。娱乐业务的营业收入增长13%,占到整体5成,贡献了6成净利润。把2020财年的各业务的营业利润与2017财年相比,游戏业务增长93%,电影业务增长96%……
没有退休?日企人力评价体系面临变革 (2021/04/28)

退休制度在世界上并不普遍,美国等一直禁止和限制以年龄为理由解雇员工。但日本没有退休制度的企业仅2.7%。不过,4月开始日本企业有义务努力确保就业机会到70岁。日本企业的人力评价体系面临颠覆性改革……
古川带领任天堂“三级跳” (2021/04/23)

任天堂2020财年合并净利润预计比上财年增加55%,创出历史新高。虽然存在疫情宅家需求这一有利因素,但获得高收益的原因不止于此。其成功大致可以分为三个阶段来分析。首先是投放让用户着迷的游戏软件……