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索尼游戏(2)向开发企业积极投入

2021/05/07

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日本企业研究

       索尼集团在游戏业务方面加快了积累人气软件的步伐。不仅准备了触觉技术等先进技术,还开始为预算较低的游戏软件开发企业提供支援。其战略是通过“抢先招揽”游戏开发工作室和企业来扩大优势。

 

       索尼2018年面向PS4推出了《蜘蛛侠》游戏,全球销量超过1320万套。2020年11月PS5上市时投放了《蜘蛛侠》系列新款游戏,短短两个月内就销售了410万套,成为大热作品。

 

       在30多款PS5独家游戏软件中,索尼互动娱乐公司(SIE)设在世界各地的开发工作室“SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)”出品了《地平线》和《GT赛车》(Gran Turismo)等游戏,有着很高的存在感。

 

索尼互动娱乐面向PS5充实人气游戏续作(C)Sony Interactive Entertainment Europe.

Published by Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.

 

       PlayStation的历史也是SIE收购战略的历史。自其前身索尼计算机娱乐企业(SCE)时期起,SIE就开始在提高游戏机性能和扩展周边服务的同时,推进开发工作室的并购工作。

 

       2019年SIE收购了开发《蜘蛛侠》的美国游戏开发企业Insomniac Games。为了自主创造出新内容,相关企业不惜投入巨资,比如索尼台式游戏机竞争对手美国微软,出资75亿美元收购以人气游戏《辐射》(Fallout)系列而闻名的开发企业Interplay的母公司,收购程序将于2021年内完成。

 

 

       实际上,在索尼的游戏业务当中,游戏软件在销售额中所占的比例从2017年的41%提高到了2019年的53%,金额已超过1万亿日元。在台式机性能和价格与竞争对手不相上下的背景下,更为重要的是与游戏开发企业合作,而不是等待能吸引游戏玩家、改变行业格局的“杀手级软件”自然出现。

   

       在PS5的开发过程中,SIE从初期构想阶段就开始不断与游戏厂商交换意见。SIE高级副总裁西野秀明表示,“(游戏)创作者很讨厌游戏的加载画面”。PS5配备高速读取SSD(固态硬盘),除了提高游戏玩家的沉浸感之外,还有一个目的是满足一直为缩短加载时间和配置读取对象而费心的开发者的要求。

 

       SIE还拥有打动游戏开发者的技术。SIE为PS5的手柄准备了通过振动来传递触觉的“Haptics(触觉)”技术,万代南梦宫工作室的社长内山大辅表示,“感觉这项技术在考验开发企业的企划能力”。这项技术传递着这样一种讯息,即希望凝聚索尼自身的技术力量,与游戏开发者共同创造出前所未有的游戏体验。

   

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