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腾讯与日本游戏企业“互送秋波”

2020/09/24

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      腾讯除了将作为出资对象的海外企业的个人电脑游戏在中国发行,还改编为面向智能手机的游戏,面向海外进行重新出口。中国的国信证券针对腾讯表示,该公司通过遍布世界的投资,正在构建游戏产业链。

    

Epic Games开发的热门游戏《堡垒之夜》有逾3亿5千万用户注册

  

      关注中国企业的日本游戏企业也不在少数。DeNA通过腾讯等发行在中国也很受欢迎的日本动画《灌篮高手》题材的游戏。DeNA的中国子公司2006年启动智能手机游戏业务,当初员工只有3个人,但最近增加至350人。在东证主板上市的KLab今年与中国的盛趣游戏(上海)展开合作,在中国等地取得了以日本漫画《JOJO奇妙冒险》为题材的游戏的发行权。

      

      在日本游戏企业加快转战中国市场的背景下,中美科技摩擦的影响成为隐忧。美国彭博社9月18日报道称,特朗普政权已要求Epic Games等腾讯出资的各游戏公司提供有关个人数据的处理方法的信息。这被认为是因为美国担忧用户信息被滥用的可能性等。

  

      会计师事务所德勤的合伙人清水武表示“(随着腾讯等游戏公司变为平台提供商)如果将不同游戏的用户的信息串联起来,数据的价值将显著提高”。如果在线游戏与SNS(社交网站)的合作加强,用户信息的收集将进一步加速,同时,泄露等风险也有可能提高。

     

接受腾讯出资的Marvelous的社长许田周一

   

      日本企业也无法置身事外。GREE表示“(如果发生数据泄露等实际损害)将讨论包括撤出在中国业务在内的选项”。过去2次从中国撤退的Mixi表示“中美摩擦的恶化令人担忧,并未考虑第3次进入(中国市场)”。

  

      另一方面,DeNA的执行董事顾干俊表示“对于中国风险,如果状况发生改变将加以应对,但会维持致力于中国市场的方针。(因反日问题等)过去曾出现严峻的时期,但以长远眼光来看,都是暂时的”。日本媒体内容研究家黑川文雄表示“没有腾讯等,日本的游戏行业将难以维系”。日本企业或不得不在寻求增长和中美风险的夹缝中做出艰难选择。

   

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)荒泽凉辅、比奈田悠佑 广州

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