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5G时代的云游戏:只要有手机就能玩大作

2019/03/15

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  此外,拥有云业务的亚马逊也具有游戏开发部门。不断有观点认为,亚马逊将来会与旗下涉足游戏视频发行的Twitch公司合作进军云游戏领域。

        

  索尼和任天堂态度谨慎

         

  在云游戏服务领域,原本是索尼的游戏子公司索尼互动娱乐(SIE)先行一步。2014年,索尼推出游戏流媒体服务“PlayStation Now”,用户每月支付2315日元(不含税,约合人民币140元)就可以通过PlayStation或个人电脑玩400种游戏(以发售过后一段时间的老游戏为主)。

  

通过使用云平台,能享受此前以智能手机难以实现的需要超高清和高速处理的游戏(微软的演示终端)

         

  该服务的机制是,通过Wi-Fi等把游戏机与云端连接来玩游戏。

  

  任天堂也从2018年开始推出云游戏服务,用户可以通过Switch玩部分云游戏。

  

  不过,索尼的云游戏仅限于老游戏,任天堂的云游戏也只有3款。索尼和任天堂构建了通过专用游戏主机和软件销售盈利的业务模式,对云游戏态度谨慎。

    

  ACE经济研究所的安田秀树表示,由于云游戏的出现,“游戏开发渐渐不再受硬件性能制约”,像电影那样的高品质游戏作品将增加。大制作游戏的开发费“可能膨胀至500亿日元左右(过去最高为100亿日元左右)”,“缺乏资金实力和经验的日本软件企业面临的状况将愈发严峻”。

      

  另外,日本智能手游行业主要通过玩家“抽签”来获得收入的业务模式也存在崩溃风险。

    

  据荷兰的调查公司Newzoo统计,全球的游戏市场规模到2021年预计将扩大至2017年的1.5倍,达1801亿美元。云游戏被认为将对游戏业务的成长做出贡献。

    

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