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云服务巨头在游戏市场打响前哨站

2019/06/11

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  围绕随时随地可以玩的云游戏,大型互联网企业之间的攻防战越来越激烈。6月9日,美国微软宣布将于10月开始在北美试上线云游戏。微软将与11月发布云游戏的美国谷歌激烈冲突。5G时代的游戏竞争与云服务的主导权之争密切相关。美国亚马逊也将加入其中。

  

微软在游戏领域采取主机和云游戏双管齐下的战略(6月9日,美国洛杉矶)

 

  在游戏展会“E3”6月11日开幕之前,微软于9日举行了业务说明会。微软游戏业务的执行副总裁菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)在被问及与谷歌的竞争时表示,“(我们)从数十年前开始就涉足游戏产业,与设计者和消费者保持着紧密关系”,无法掩饰住对抗意识。

 

  “Xbox平台的游戏已经有了几千款”,菲尔·斯宾塞表示。微软旗下拥有15家软件公司,具有能制作出大热作品《我的世界》(Minecraft)等自主开发软件的优势。

 

  他还表示,在致力于云游戏的同时,微软还将投放Xbox的新机型,双管齐下攻占游戏市场。但是,微软并未公布主要预定上线的作品等云游戏商业化的详细内容。

 

  在游戏机领域,微软、索尼和任天堂确立了3强地位,拥有成绩和经验的微软强烈意识到谷歌是有原因的。据荷兰调查公司Newzoo的数据,游戏的全球规模在2021年达到1801亿美元,较2018年增长了约30%。

 

  推动市场增长的一大原因就是谷歌瞄准的云游戏。谷歌作为“挑战者”强势进军增长市场的姿态让人无法忽视。谷歌将在欧美14个国家开展商用服务。在服务开始的5个月前,谷歌就宣布,已经准备了至少约30个作品。

 

  另一个理由是谷歌的战略有可能给游戏市场带来翻天覆地的变化。云游戏的数据处理不是在终端上,而是在数据中心。谷歌的云游戏需要购买目前价格超过1万日元(约合人民币638.75元)的手柄,但谷歌的基本构想是无需主机,只要有手机、电脑或者电视等有显示屏的终端就可以玩。 

 

  智能手机的诞生,让曾经繁盛一时的数码相机市场几乎“蒸发”。与此相同,游戏也有可能舍弃主机。5月中旬,多年来一直作为竞争对手的微软与索尼宣布合作,让人感到业界版图正在发生变化。

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