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2018年移动游戏市场增速首次降至1位数

2019/02/11

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  日本游戏杂志《电玩通》(Famitsu) 的发行方日本GZBrain公司的统计显示,2018年世界移动游戏市场规模比上年增加3.4%,达到6.9568万亿日元。自该公司开始市场推算的2015年以后,增长率首次降至1位数。在亚洲国家中移动游戏最为流行的中国,由于担忧对青少年的负面影响而加强了监管,产生了影响。

 

  被加入电竞项目的游戏受到欢迎,推动了2018年市场规模的扩大。另一方面,占市场整体约6成的亚洲地区仅比2017年增长近1%。2016年比2015年增长近5成。其中,中国下滑明显。中国政府担忧对青少年的影响,2018年3~12月暂停了新发行游戏的审查。腾讯控股等移动游戏巨头无法发行新作。

 

  北美市场2016和2017年增长近3成,但2018年增长仅为2%。按国别来看,市场规模仅次于中国的美国和日本市场均增长乏力。新游戏的热度不足等被视为原因。

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