日经中文网
NIKKEI——日本经济新闻中文版

  • 20xx 水曜日
  • 0708

  • 搜索
Home > 产业聚焦 > IT/家电 > 中韩动摇日本“游戏大国”宝座

中韩动摇日本“游戏大国”宝座

2018/11/30

PRINT

盘点2018

       有的日本企业转向热门海外游戏找出路。DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。

 

       中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的“gacha(抽签)”来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,“用户开始厌倦抽签了”。

 

       很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2~3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其它智能手机内容夺走。

 

版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。
ad

ad

二维码

日经中文网
公众平台上线!
请扫描二维码,马上关注!

金融市场

日经225指数21151.14-132.2305/23close
日经亚洲3001243.78-17.0905/23close
美元/日元109.98-0.3805/2322:38
美元/人民元6.91860.013305/2314:38
道琼斯指数25776.61-100.7205/22close
富时1007248.200-85.99005/2314:28
上海综合2852.5153-39.189305/23close
恒生指数27267.13-438.8105/23close
纽约黄金1273.61.605/22close

关于日经指数