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游戏机在智能手机时代还有希望吗?

2017/03/06

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      任天堂社长君岛达己有一本反复阅读的书,书名是《花传书》。这本由日本室町时代的猿乐(现称:能乐)演员世阿弥所著。书中传达的观点之一就是“提供新意将带来乐趣”。

 

      任天堂3月3日发售了新款游戏机“Nintendo Switch”。自从“新事物”的发源地转移到智能手机之后,卡片相机和便携式音乐播放器等众多设备都被智能手机所取代。Switch能够取得成功吗?其成功与否将关系到游戏机设备的未来。

 

购买“Nintendo Switch”的消费者(3月3日上午,东京都丰岛区的BIC CAMERA池袋本店)

 

      日本的游戏行业目前智能手机游戏占主导地位。据日本游戏信息杂志《电玩通》调查,2015年日本国内的游戏市场规模为1万3591亿日元。其中面向智能手机等的游戏应用软件占9283亿元。从全球范围来看,智能手机的市场规模也呈扩大趋势。随时随地都能轻松下载软件并享受游戏乐趣的智能手机成为游戏强有力的平台。普及数量也远远超过游戏机。在这样的时代,游戏机该何去何从呢?

 

      “最初的想法是打造一款纯粹的游戏机”,负责Switch开发的任天堂董事高桥伸也如此表示。

 

      竞争产品索尼的“PlayStation4(PS4)” 等近年来上市的游戏机越来越多功能化,不仅支持上网和发布视频,还能播放蓝光光碟(BD)。任天堂的上一款机型“Wii U”也不例外,在初期的宣传视频中将使用平板型的控制器来上网和看视频作为卖点进行宣传。

 

      不过,此次推出的Switch除了联网对战外,暂时并不支持上述功能。高桥伸也表示,与多功能化背道而驰的目的是打造“符合玩家游戏风格的游戏机”。基于这种想法,催生了将通过电视机玩的台式游戏机带到户外去玩的附加价值。

 

      此外为Switch带来新意的是控制器。控制器是使游戏专用机成为真正的专用机的要素。Switch支持再现触感的“HD震动”和读取物体形状和动作的“Motion IR Camera”等能够真实体验游戏的各种功能。

 

      Switch的开发始于3年前。据总负责人小泉欢晃回忆,已故社长岩田聪当时曾对自己说,“要做出新东西,做出和过去不一样的东西”。小泉同时说“包括游戏、游戏机、游戏的方式,甚至是公司的游戏制作方法,岩田社长希望我们做出各种改变”。岩田追求的无疑是“崭新的创意”。

 

      在智能手机作为万能设备的存在感不断增强的背景下,消费者能否接受任天堂推出的游戏专用机才有的新价值吗?Switch发售首日,日本国内几乎所有的零售店都预约一空,开局良好。这种良好势头会持续下去吗?让我们继续密切关注。

 

      日本经济新闻(中文版:日经中文网)大阪经济部 井泽真志

 

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