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游戏产业进入巨大转型期

2015/06/18

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        世界最大规模游戏展会“E3”于6月16日(中国时间17日凌晨)在美国洛杉矶开幕。索尼计算机娱乐(SCE)和美国微软(MS)等企业展出使用头戴式显示器(HMD)的游戏,提出虚拟现实的娱乐新方式。2016年主要头戴式显示器即将上市,游戏市场迎来巨大转型期。

 SCE的头戴式显示器“Project Morpheus”
       索尼计算机娱乐将于2016年上半年推出虚拟现实头戴显示器“Project Morpheus”。该公司总裁Andrew House在接受日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访时透露,20多家游戏企业已着手开发用于Morpheus的软件。

        连接游戏机“PlayStation4”后, Morpheus可支持虚拟现实(VR)360度变换为游戏画面,享受犹如置身于游戏之中的感觉。House总裁称,“即使是用头顶画面上的球这一简单玩法,借助Morpheus都将使之成为全新的游戏”。

     参加者可在此次E3游戏展会上,体验索尼计算机娱乐的18部游戏作品。E3游戏展会还展出了万代南梦宫娱乐、卡普空(Capcom)和世嘉等企业作品。索尼计算机娱乐还在英国曼彻斯特新建了首个软件开发基地,专门研究头戴式显示器。索尼计算机娱乐同时强化企业体制,加快开发影响头戴式显示器普及的优秀软件。另一方面,微软计划2015年内推出像眼镜一样佩戴的“HoloLens”,可以在现实世界里体验计算机创造的影像叠加AR(现实增强)。并将配备专用芯片,即使不连接个人电脑等终端也能单独使用。

        
 SCE总裁Andrew House介绍VR(虚拟现实)终端
微软在6月15日的记者会上还现场演示了热门游戏“我的世界(Minecraft)”。一名佩戴HoloLens眼镜的男性在舞台的桌子上虚拟出一个三维的计算机图像——巨大的城市。微软工作室副总裁Kudo Tsunoda自信地说,“HoloLens将改变游戏”。

         与微软合作的美国Facebook旗下Oculus VR预定将于2016年第一季度发售“Oculus Rift”。计划与微软家用游戏机“Xbox One”的无线控制器捆绑销售。

        头戴式显示器的用途不仅限于游戏领域。还可设想用来观看远程足球比赛,医生用于模拟手术等。戴上微软HoloLens就可以看到放置预购家具后的卧室样子。微软与美国航空航天局(NASA)合作,将火星地表显现在专家眼前,便于专家探测。

        据富士凯美莱总研预测,2018年全球头戴式显示器产量将达150万个。头戴式显示器会在多大程度上吸引具有实力的游戏软件?一场有可能左右新一代电子霸权争夺的战役即将拉开帷幕。

        日本经济新闻(中文版:日经中文网) 新田祐司、小川义也 洛杉矶 报道

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